5.马二进一马8进7
6.兵三进一士6进5
7.相三进五马3进4
8.车八平六捉马马4进3吃兵
9.车六退三捉马(劣着)卒3进1过河
10.Pa0二进一捉卒车1平3护卒
(四)对方首着当头Pa0(Pa08平5),己方上逆马(马八进七)成「反g0ng马」;
走法:
1.Pa0八平五马8进7
2.马八进七Pa02平4
3.车九平八马2进3
4.兵七进一卒7进1
另高阶玩家,亦方可走屏风马(详见下文第12章);顺Pa0(详见第13章及14章)或列Pa0(详见第11章);後补列Pa0(详见上文第5章)
(五)对方首着上相(相3进5),己方以考虑以己方「Pa0子」对准对方象眼,後视乎情况奕成「反g0ng马」或「单提马」
大致走法:
1.相三进五马8进7(以保留Pa02平4瞄象眼之手段)
2.马二进三卒7进1
3.士四进五象7进5
4.车一平四士6进5
至此,黑可视乎右翼情况奕成「反g0ng马」或「单提马」(详见本书第6章-「反g0ng马」和「单提马」之考虑)。
(六)*对方首着上兵(兵3进1–又称为「仙人指路」布局),
可先上顺马(马二进三),然後奕成「反g0ng马」。
坊间黑方一般在面对红方首着挺兵(兵三进一),一般会以对兵作回(卒3进1),或以「卒底Pa0」作回(Pa08平7);惟由於这两类开局方之可变X大,故笔者建议初学者先奕成「反g0ng马」,以在初学阶段减少考虑教案之数目。
而「反g0ng马」亦可让棋手保留转成「中Pa0局」之灵活X,并可快速开车巡河兑兵,以解除己马被压之烦恼。